ПОРА КОПАТЬ
В игре: 0
ВходРегистрация

Вики → Земля

Плутониевая бомба и ЭМИ

Плутониевой бомбы в оригинальной Galaxy нет — это наше, и все числа тоже наши.

Что происходит, по порядку, в один миг

• ЭМИ на 12 блоков вокруг, на 3 минуты.

Гаснут генераторы силового поля и их поле — и генератор в радиусе, и тот, чей столб проходит через радиус, даже если сам он глубоко под землёй.

Защитники не стреляют и искрят.

Энергобарьер инженера не держит удары: заряд цел, но бьют как по железной броне, и вынуть-вставить аккумулятор или сменить нагрудник не поможет.

Через 3 минуты поле поднимается само.

Воду, лаву, траву, снег и насыпавшийся песок, гравий или наковальню оно из своего столба вытесняет (сыпучее падает предметом), а любой другой блок, поставленный за это время в столб (даже факел или табличка) или застывший там из лавы, остановит поле на себе; если он прямо над генератором — поля не будет, пока генератор не переставишь.

Генератор или Защитник, поставленный заново внутри ЭМИ, молчит до его конца.

Энергетический мост и Барьер ЭМИ не трогает.

• Взрыв — как у заряженного динамита: сила 12.

Поле, погашенное ЭМИ, его уже не держит.

Обсидиан держит, вода гасит — как у заряженного.

• Грязное облако — 5 минут, 15 блоков от места взрыва: 2 сердца раз в 5 секунд сквозь любую броню.

Свинцовая броня спасает (любая вещь, кроме одних ботинок, гасит дозу целиком), таблетка «Защита от радиации» и водка гасят всё, стойкость расы режет свою долю; свинцовые плиты не помогают.

В Столице бомба не рвётся вовсе: гаснет и выпадает предметом.

Дороги взрыв не ломает, ЭМИ там ничего не гасит, облако там не бьёт.

Как донести

• Блоком.

Ставится и поджигается как заряженный динамит — огнивом, огненным шаром, редстоуном, соседним взрывом, горящей стрелой; запал 6 секунд.

В чужой зоне — только с правом «Взрывать».

• Крипером.

ПКМ бомбой по криперу — он становится ядерным: бомба уходит, у крипера аура заряженного и зелёная пыль вокруг.

Не отходи от него далеко: как любой крипер, без игроков рядом он исчезает — вместе с бомбой; а с биркой, как любой названный моб, не исчезает и стоит, пока не рванёт.

Рвётся так же, как бомба: ЭМИ, взрыв, облако.

Крипера приват не держит — так бомба доходит до чужой базы.

Налёт засчитывается тому, кто зарядил крипера (статья «Побег из боя»).

В Столицу его не завести, даже с биркой: там он сразу исчезает, а бомба выпадает предметом.

Суперкрипер (суперяйцо) бомбу не берёт, ядерный — суперяйцо.

Крафт: плутоний сверху, под ним заряженный динамит между двумя свинцами — 1 плутоний, 2 свинца, 1 заряженный динамит.

Из этой статьи

Эта же статья есть в игре: команда /wiki.